arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

还望审核大佬一严格处理。……后面的【新建事件】可以说最主要的功能了,没有之一。……说到事件的话有必要解释一下,事件由出现条件、执行内容、图像、自主移动、选项、优先级和触发条件组成

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

流贾君:强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

indienova.com/u/lukeee/blogread/19901

游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……;B站宣传视频地址;更新说明更新后的版本为1.05

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧……(转发自:原日志地址

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

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小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……(转发自:原日志地址

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……(转发自:原日志地址

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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